Apakah Setiap Game Wajib Inovatif? Pertanyaan untuk para Developer dan User

Apakah Setiap Game Wajib Inovatif – Sejak awal tahun saya melihat diskusi tentang inovasi dalam game. Ada orang seperti BRKSEDU yang menuntut agar setiap permainan ada inovasi, tapi apakah ini wajib?

Apakah tidak memiliki inovasi mengubah game menjadi dlc atau sesuatu yang buruk? Ambil contoh Elden Ring Game hebat, salah satu yang terbaik tahun ini, tetapi tidak inovatif dan tidak menarik (Maaf review dari fanboy Software, tetapi Elden Ring tidak revolusioner).

Meskipun game tersebut mendaur ulang beberapa hal dari game studio sebelumnya, Pengembang From melakukannya dengan sangat baik, sehingga game tersebut akhirnya tidak menjadi “lebih baik” dan tidak mengubah Elden Ring menjadi “dlc” Dark Souls, tetapi menjadi pengalaman hebat yang luar biasa.

Horizon Forbidden West dan God of War Ragnarok mengalami hal yang sama: “Ah, ini dlc” “Buruk karena tidak berinovasi” dan omong kosong lainnya … Sungguh, mereka tidak inovatif, tetapi kualitasnya tetap bagus bekerja.

Dalam kasus Horizon, dibutuhkan kesalahan dari Zero Dawn dan memperbaikinya di Forbidden West, seperti pertarungan jarak dekat, eksplorasi, dan misi sekunder, yang merupakan titik lemah di game pertama dan yang sangat ditingkatkan di game kedua. Apakah itu sesuatu yang inovatif? Bukan.

Adanya mekanisme baru di dalam game, tetapi itu tidak menjadikannya game revolusioner dan tidak ada masalah dengan itu. Begitu juga dengan God of War Ragnarok yang baru saja diluncurkan beberapa waktu lalu.

Gim 2018 membawa inovasi dalam saga itu sendiri, beralih dari peretasan dan tebasan kamera tetap ke gim aksi dengan kamera di bahu karakter, mekanisme gim baru, mitologi baru, dan evolusi dalam kepribadian Kratos, sebagai tambahan, beberapa scene kamera yang belum dipotong, yang menyertai karakter hampir sepanjang permainan, sesuatu yang saya tidak ingat pernah melihatnya di game mana pun.

Ketika Ragnarok keluar beberapa waktu yang lalu, Anda dapat melihat bahwa mereka masih mempertahankan basis pendahulunya, paling tidak karena tidak masuk akal untuk mengubah segalanya lagi, karena game 2018 telah melakukan itu, jadi mereka mempertahankan basis tersebut. game sebelumnya dan menambahkan mekanisme gameplay baru dan pengaturan baru, seperti yang dilakukan Horizon dan Elden Ring.

Banyak orang menuntut inovasi seolah-olah itu sesuatu yang mudah, padahal tidak. Sebagian besar game yang berinovasi di pasar game berasal dari tahun 80-an/90-an, seperti Super Mario, Metroid, Metal Gear, Donkey Kong, Silent Hill, Gran Turismo, dan lain lain.

seiring berjalannya waktu, mereka terus muncul game inovatif, tetapi dengan frekuensi yang lebih rendah, seperti halnya Resident Evil 4 dan Demon’s Souls, tetapi sebagian besar menggunakan basis mekanik yang sudah ada, tanpa khawatir mereka kembali mencoba berinovasi di pasar.

Saat ini, jika ingin melihat game yang berbeda, orang biasanya mencari game indie dengan anggaran rendah, karena mereka sering menggunakan kreativitas untuk mengimbangi kekurangan sumber daya, tetapi tidak semua game tersebut dapat dianggap inovatif, hanya berbeda dengan AAA yang sering menggunakan satu rumus sebagai dasar. Bagi saya, sebuah permainan harus dilakukan dengan baik, bahkan tanpa berinovasi, karena seperti yang saya katakan, itu bukan hal yang mudah akhir-akhir ini.

Pengembang harus belajar dari kesalahan mereka sendiri dan mencoba melakukan yang lebih baik di masa depan, seperti yang dilakukan Santa Monica, Guerrilla, dan Sucker Punch, karena menurut saya, lebih baik mengenali kesalahan Anda dan belajar darinya daripada menutup mata dan mengulangi hal yang sama. masalahnya, sama seperti halnya dengan problematik yang di hadapi oleh Ubisoft atau bahkan From Software itu sendiri, dan meskipun terakhir mereka menvoba untuk membuat game hebat,

mereka cenderung memiliki masalah di bagian teknis, bahkan dengan pertumbuhan studio dalam beberapa tahun terakhir. subjeknya, sesuatu yang saya lihat banyak pengembang melakukan persaingan  di tahun ini, dengan banyaknya pendapat skeptis tentang game yang sudah saya sebutkan taid, di sini, tetapi bagi saya sendiri, hal terpenting untuk sebuah game adalah kualitasnya secara keseluruhan dan tidak meremehkan. kurangnya inovasi.